Den Weg eines Gräbers in der Seitenansicht finden, mit Stufen und Sprüngen
In einer Welt von der Seite kann eine Figur einen Block hochsteigen und ein Stück hinunterspringen, aber nicht zurückklettern. Hier steht, warum solche Wege Einbahnstraßen sind, wie tief ein Sprung sein darf und wie man eine solche Karte durchsucht.
Warum das funktioniert
In einer Welt von der Seite steht eine Figur immer irgendwo oder fällt, nur die Standplätze zählen also. Von jedem aus kann sie gehen, hochsteigen oder über eine Kante springen. Der Sprung nach unten geht nur in eine Richtung, der Weg muss also wissen, dass es keinen Rückweg gibt.
Wann es das Falsche ist
Lass es für Welten von oben weg oder wenn die Figur springen, Wände hochklettern oder Kanten greifen kann, denn die kurze Liste der Züge würde Wege übersehen. Füge solche Züge einzeln mit eigenen Kosten hinzu, statt diese Regeln zu dehnen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 39 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Weg eines Gräbers in der Seitenansicht finden, mit Stufen und Sprüngen“ (read_entry survival-side-view-walk-and-fall-route) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen