Dem Spieler sagen, ob sein Unterschlupf die Nachtmonster wirklich draußen hält
Spieler mauern ein Bett ein, schlafen und wachen neben einem Monster auf, das durch eine unbemerkte Lücke kam. Hier steht, wie du den ganzen Raum auf einmal prüfst, auch die Lücke, die nur geschlossen aussieht, und wie groß der geschützte Raum ist.
Warum das funktioniert
Ein Leck ist jeder Weg hinein, und ein Raum kann viele haben. Statt von der Matratze aus nach Löchern zu suchen, lässt man das Draußen von jedem offenen Rand aus durch alles fließen, was ein Monster überqueren kann. Erreicht es das Bett, ist der Unterschlupf undicht, und ein Durchgang deckt alle Löcher auf einmal ab.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Monster fliegen, graben, schwimmen oder Wände einreißen können, denn dicht heißt dann nichts. Lass es auch in Spielen weg, in denen die Gefahr von innen kommt, wie Feuer, Kälte oder Hunger. Prüfe, was jede Art von Bedrohung überwinden kann, und teste jede für sich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Dem Spieler sagen, ob sein Unterschlupf die Nachtmonster wirklich draußen hält“ (read_entry survival-shelter-sealed-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen