Spieler holen Runden, indem sie vor und zurück über die Linie fahren oder falsch herum
Ein Rennlevel zählt jedes Überqueren der Ziellinie als Runde, also zählen Hin-und-her-Wackeln, ein abgekürztes halbes Streckenstück oder Rückwärtsfahren mit. Hier steht eine Regel zum Zählen des Fortschritts, die sich nicht austricksen lässt, und eine Warnung für die falsche Richtung.
Warum das funktioniert
Eine Linie zu überfahren sagt nichts darüber, ob man die Strecke gefahren ist. Zählt man nur das nächste Tor in der richtigen Reihenfolge und nimmt einen Schritt zurück, wenn ein Tor rückwärts durchfahren wird, braucht jede Runde den ganzen Rundkurs, und Wackeln oder Abkürzungen bringen nichts.
Wann es das Falsche ist
Nimm keine strengen Tore in Rennen mit offener Welt, verzweigten Strecken oder gewollten Abkürzungen. Eine feste Reihenfolge lehnt gültige Wege ab. Gib jeder Strecke ihre eigenen Tore oder zähle Kontrollpunkte in beliebiger Reihenfolge.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 20 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler holen Runden, indem sie vor und zurück über die Linie fahren oder falsch herum“ (read_entry laps-gates-and-driving-the-wrong-way) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen