Der Haken packt einen Ankerpunkt hinter einer Wand oder einen, der einen zurückzieht
Wenn eine KI-Figur oder eine Zielhilfe einen Greifpunkt wählt, nimmt sie den nächsten, selbst wenn eine Wand im Weg ist oder er die Figur in die falsche Richtung schwingt. Hier steht, wie man Anker nach Fortschritt und freier Linie bewertet.
Warum das funktioniert
Der nächste Haken ist oft der falsche: Er kann hinter einer Wand liegen oder die Figur vom Ziel wegziehen. Ein Punkt taugt nur, wenn das Seil ihn auf freier Linie erreicht, und er ist am besten, wenn er die Figur dem Ziel am nächsten bringt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Spielerin den Haken selbst wählt oder das Seil um Ecken laufen und durch Lücken schwingen darf, denn die Prüfung auf eine gerade Linie würde gute Würfe ablehnen. Lass sie dann selbst zielen und nutze die Bewertung nur als Hinweis.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Haken packt einen Ankerpunkt hinter einer Wand oder einen, der einen zurückzieht“ (read_entry pick-a-grapple-anchor-with-clear-line) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen