Den Wurfwinkel finden, mit dem eine Granate genau auf dem Ziel landet
Eine geworfene Granate fällt zu kurz, fliegt drüber oder landet vor dem Gegner auf dem Absatz. Hier steht, wie man den Winkel für eine feste Wurfgeschwindigkeit berechnet, warum es meist zwei gute Antworten gibt und wie eine niedrige Decke zwischen ihnen entscheidet.
Warum das funktioniert
Bei gegebener Wurfgeschwindigkeit bestimmt der Winkel die Bahn, und derselbe Landeplatz lässt sich mit einem flachen, schnellen oder einem hohen, langsamen Wurf erreichen. Löst man direkt nach dem Winkel auf, sieht man, ob das Ziel in Reichweite ist, und eine niedrige Decke entscheidet, welcher Wurf passt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Granate abprallt oder rollt, von der Luft gebremst wird oder das Ziel sich schnell bewegt, denn der einfache Bogen passt dann nicht zu dem, was geschieht. Wirf dann probeweise, sieh, wo sie landet, und korrigiere, oder lass das Ziel zur Granate kommen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Wurfwinkel finden, mit dem eine Granate genau auf dem Ziel landet“ (read_entry lob-a-grenade-onto-a-target) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen