Spielerando

Einen zweiten Gegner über einen anderen Weg schicken statt hinter den ersten

Jeder Gegner nimmt dieselbe kürzeste Route und kommt in einer Schlange an, einer nach dem anderen. Hier steht, wie spätere Gegner einen anderen Weg bevorzugen, wenn es einen gibt, und warum das ein Preis auf dem gemeinsamen Weg sein muss und nie ein Verbot.

Warum das funktioniert

Wenn jeder Gegner den billigsten Weg nimmt, nehmen alle denselben und kommen in einer Reihe an. Kostet der Boden, den der erste benutzt hat, ein wenig mehr, weicht der nächste auf einen anderen Weg aus, falls es einen vernünftigen gibt, kann aber folgen, wenn keiner da ist.

Wann es das Falsche ist

Lass es in engen Gängen, Labyrinthen mit nur einem Zugang oder bei einer unerbittlichen Kolonne weg, denn einen zweiten Weg gibt es dort nicht. Lass es auch weg, wenn die Umgehung so lange dauert, dass der Angriff nicht mehr als Gruppe ankommt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 44 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen zweiten Gegner über einen anderen Weg schicken statt hinter den ersten“ (read_entry flank-routes-for-a-second-enemy) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen