Gegner kleben an der Wand und bleiben an jeder Ecke hängen
Die kürzeste Route führt dicht an den Wänden entlang, wo Körper an Ecken hängen bleiben und der Spieler sie nicht kommen sieht. Hier steht, wie Routen zur Mitte eines Raums wandern, während schmale Durchgänge trotzdem funktionieren.
Warum das funktioniert
Der kürzeste Weg streift oft jede Wand, und dort bleiben Körper an Ecken hängen. Kosten die Felder an Wänden etwas mehr, und zwar mit der Entfernung abnehmend, rücken die Wege in die Mitte freier Flächen, und enge Durchgänge bleiben möglich, sie sind nur teurer.
Wann es das Falsche ist
Lass es bei Figuren weg, die an Wänden entlangschleichen sollen, etwa Diebe oder Krabbler, oder auf engen Karten, auf denen jedes Feld an einer Wand liegt und der Aufschlag nichts ändert. Dann bremst er nur die Suche.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 59 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gegner kleben an der Wand und bleiben an jeder Ecke hängen“ (read_entry keep-units-off-the-walls) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen