Ein Gegner wechselt ständig zwischen zwei Spielern in gleicher Entfernung
Bei zwei etwa gleich nahen Zielen dreht sich der Gegner nach links, dann nach rechts, dann wieder nach links und kommt nirgends an. Hier steht die kleine Regel, mit der er sich festlegt, wann er seine Meinung ändern darf und wann er ein Ziel endgültig aufgeben muss.
Warum das funktioniert
Zwei fast gleiche Entfernungen tauschen ständig die Plätze, wer immer das Nächste nimmt, lässt die Figur darum in jedem Moment in eine andere Richtung schauen und kommt nirgends an. Ein kleiner Vorteil für die bisherige Wahl sorgt dafür, dass nur bei echtem Gewinn gewechselt wird.
Wann es das Falsche ist
Lass es bei Figuren weg, die sich leicht ablenken lassen sollen, etwa wenn ein Köder die Aufmerksamkeit stehlen soll, oder bei einem schnellen Schwarm, in dem jeder selbst wählt. Ein treuer Gegner übersieht ein Ziel, das plötzlich die echte Gefahr ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 17 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Gegner wechselt ständig zwischen zwei Spielern in gleicher Entfernung“ (read_entry keep-the-chosen-target-until-clearly-better) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen