Eine Höhle mit mehreren Fackeln beleuchten, mit Schatten hinter Wänden
Eine Fackel soll den Raum um sich erhellen, mit jedem Schritt schwächer werden und an Wänden enden, statt hindurchzuscheinen. Zwei Fackeln sollen sich nicht einfach verdoppeln. Hier steht die Regel für jedes Feld und warum man beim Abbauen einer Fackel neu rechnen muss.
Warum das funktioniert
Licht, das den begehbaren Wegen folgt, verhält sich wie Menschen: Es wird mit jedem Schritt schwächer und kommt durch Wände nicht hindurch. Wer von zwei Lichtern das hellere nimmt, statt sie zu addieren, hält jede Stelle höchstens so hell wie die nächste Fackel, und Dunkelheit bleibt planbar.
Wann es das Falsche ist
Falsch für offene Außenszenen oder leuchtende Magie, die durch Wände scheinen soll, und zu aufwendig für eine riesige Karte mit Hunderten Flammen in jedem Augenblick. Dort ist ein einfacher runder Schein oder Licht nur nahe der Spielerin günstiger.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 31 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Höhle mit mehreren Fackeln beleuchten, mit Schatten hinter Wänden“ (read_entry survival-torch-light-around-corners) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen