Spielerando

Lebensbalken werden beim Herauszoomen zu Punkten und beim Hineinzoomen riesig

Kleine Markierungen, die zu Einheiten gehören, müssen dem Zoom folgen, aber nur zum Teil. Genau mit der Welt skaliert verschwinden sie in der Ferne und verschlucken aus der Nähe das Bild. Hier steht die Größenregel mit Untergrenze und Obergrenze, wie dünne Linien dünn bleiben und warum die Größen auf ganze Pixel fallen sollten.

Warum das funktioniert

Die Spielerin braucht eine Markierung, die sie auf dem Bildschirm lesen kann, nicht eine, die der Karte treu ist. Darum wird ihre Größe in Bildschirmmaß festgelegt und zwischen einem kleinsten und einem größten Wert gehalten, während dünne Linien bei jedem Zoom gleich breit bleiben.

Wann es das Falsche ist

Behalte Markierungen in ihrer wahren Größe, wenn ihre Größe etwas bedeutet, etwa ein Wirkungsbereich, eine Sichtweite oder ein Explosionskreis. Diese müssen mit der Karte wachsen und schrumpfen, sonst schätzt die Spielerin Entfernungen falsch ein.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Lebensbalken werden beim Herauszoomen zu Punkten und beim Hineinzoomen riesig“ (read_entry strategy-markers-stay-readable-when-zooming) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen