Spielerando

Ferne Explosionen wackeln so stark wie nahe, und Klicks gehen daneben

In einem Spiel mit Blick auf ein großes Schlachtfeld verwirrt ein Wackeln, das nicht beachtet, wo es knallte, und ein Wackeln, das das Bild verschiebt, verschiebt auch das, worauf die Maus zeigt. Hier steht, wie die Stärke von Entfernung und Zoom abhängt, wie sie abklingt und was nicht wackeln darf.

Warum das funktioniert

Eine Explosion in der Ferne sollte weniger zu spüren sein als eine in der Nähe, und kleine Treffer sollten sanft sein, große dagegen selten und laut. Ein einzelner laufender Betrag, den Explosionen füllen, der mit der Zeit abfließt und beim Zeigen quadriert wird, leistet alle drei.

Wann es das Falsche ist

Schwäche es ab oder schalte es aus für Spieler, denen vom Wackeln übel wird, und dort, wo man sofort genau klicken muss, etwa in einem schnellen Duell. Biete einen Stärkeregler an und zeige Wucht stattdessen mit einem Blitz oder einem Ton.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 35 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ferne Explosionen wackeln so stark wie nahe, und Klicks gehen daneben“ (read_entry strategy-explosion-shake-by-distance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen