Hohe Gebäude poppen unten im Bild auf, weil der Kachelbereich zu knapp ist
In einer schrägen Kachelansicht spart es viel, nur die Kacheln zu zeichnen, die den Bildschirm berühren, doch ein hoher Turm, dessen Fuß unter dem Rand liegt, soll trotzdem seine Spitze zeigen. Hier steht, wie man die Bildschirmecken in den Bereich der zu zeichnenden Kacheln übersetzt und wie viel Platz man zugibt.
Warum das funktioniert
Ein hohes Gebäude wird von seinem Fuß nach oben gezeichnet, also kann sein Fuß unterhalb des Bildschirms liegen, während sein Dach noch zu sehen ist. Die Liste der zu zeichnenden Dinge muss deshalb weiter nach unten reichen als der Bildschirm selbst, und zwar um die Höhe des höchsten Dings.
Wann es das Falsche ist
Es ist Verschwendung, wenn fast alles flach ist oder ein paar Riesen für alle einen riesigen Zusatzrand erzwingen. Halte diese wenigen in einer eigenen Liste und zeichne sie immer, und halte den Rand für den Rest klein.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 40 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Hohe Gebäude poppen unten im Bild auf, weil der Kachelbereich zu knapp ist“ (read_entry strategy-visible-tiles-with-tall-buildings) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen