Einheiten flackern zwischen Symbol und Detailansicht, wenn ich den Zoom halte
Weit draußen sollen tausend Einheiten kleine Symbole sein, nah dran volle Details. An der Umschaltstelle flackert das Bild bei der kleinsten Bewegung am Rad hin und her. Hier steht die Regel, nach der jede Umschaltung nur einmal geschieht, und was passiert, wenn der Zoom mehrere Stufen auf einmal überspringt.
Warum das funktioniert
Ein Wechsel, der an genau einer Linie geschieht, springt hin und her, sobald der Zoom in ihrer Nähe schwankt. Braucht er etwas mehr zum Einschalten als zum Ausschalten, bleibt dazwischen eine ruhige Lücke, in der das Bild einfach so bleibt, wie es war.
Wann es das Falsche ist
Füge die Lücke nicht hinzu, wenn der Wechsel ohnehin weich ist, etwa eine Überblendung zwischen zwei Bildern, oder wenn die beiden Ansichten so ähnlich sind, dass es niemand bemerkt. Sie über ein kurzes Stück zu mischen ist einfacher, als sich die letzte zu merken.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 15 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einheiten flackern zwischen Symbol und Detailansicht, wenn ich den Zoom halte“ (read_entry strategy-detail-switch-without-flicker) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen