Das Verfolgen einer Einheit soll enden, wenn ich wegscrolle, aber nicht bei einem Zucken
Eine an eine Einheit gebundene Kamera ist nützlich, bis man woanders hinschauen will, und dann kämpft sie gegen dich oder lässt bei der kleinsten Berührung am Bildschirmrand los. Hier steht, wie die Kamera erkennt, dass du wirklich wegschauen wolltest, und wann sie von selbst loslassen muss.
Warum das funktioniert
Eine Hand macht ständig kleine zufällige Bewegungen, ein gewolltes Scrollen aber summiert sich. Darum zählt das Spiel die gesamte bewegte Strecke und lässt sie langsam abfließen: Ein Zucken erreicht die Grenze nie, ein echter Schub beendet das Folgen dagegen im Nu.
Wann es das Falsche ist
Lass das Scrollen das Folgen nicht beenden, wenn die Spielerin die Einheit nicht verlieren darf, etwa bei einem Geleit oder einem Duell, oder wenn viele mit wackeliger Eingabe spielen, etwa mit einem Touchpad auf dem Schoß. Mach das Beenden dort zu einer bewussten Taste.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Verfolgen einer Einheit soll enden, wenn ich wegscrolle, aber nicht bei einem Zucken“ (read_entry strategy-follow-unit-until-manual-pan) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen