Spielerando

Ein Auswahlrahmen am Rand scrollt die Karte, aber der Rahmen stimmt dann nicht mehr

Wer einen Rahmen über viele Einheiten zieht und dabei die Karte mitscrollt, wählt oft den falschen Bereich aus, weil der Rahmen in der falschen Art von Position gemerkt wurde. Hier steht, was man am Anfang des Ziehens speichert, wie der Rahmen in jedem Bild neu entsteht und wie man Klick und Ziehen unterscheidet.

Warum das funktioniert

Ein Rahmen sollte an dem Boden festhängen, auf dem die Spielerin angefangen hat, nicht am Glas des Bildschirms. Merkt man sich die Ecke als Ort auf der Karte und den Zeiger als Ort auf dem Bildschirm, wächst der Rahmen über alles, was vorbeigescrollt ist.

Wann es das Falsche ist

Es ist das falsche Mittel, um ein einzelnes Ding zu wählen, oder auf einem Touchscreen, wo Finger für einen Rahmen zu grob sind. Biete ein Antippen, ein Doppeltippen für alle der gleichen Art oder eine Schaltfläche für die ganze Gruppe an.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 40 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Auswahlrahmen am Rand scrollt die Karte, aber der Rahmen stimmt dann nicht mehr“ (read_entry strategy-selection-box-while-camera-scrolls) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen