Beim Ziehen einer Straße springt die Richtung zwischen waagerecht und senkrecht
Eine Straße durch Ziehen zu legen soll eine saubere gerade Linie ergeben, doch eine schräge Mausbewegung lässt die Linie von einem Moment zum nächsten die Richtung wechseln. Hier steht, wie man die Richtung einmal wählt, wann ein Wechsel erlaubt ist und wie die Linie am Anfang auf ein einzelnes Stück schrumpft.
Warum das funktioniert
Eine Hand bewegt sich nie in einer perfekten Linie, deshalb folgt eine Wahl, die in jedem Augenblick neu fällt, dem Zittern. Wer einmal entscheidet und erst wechselt, wenn die andere Richtung klar gewinnt, macht aus einer unruhigen Bewegung die ruhige Linie, die gemeint war.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn Menschen Kurven oder Diagonalen zeichnen sollen, etwa Flüsse, Wege oder freie Mauern. Biete dafür ein eigenes Zeichenwerkzeug an oder rasten auf acht Richtungen statt auf zwei ein.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Beim Ziehen einer Straße springt die Richtung zwischen waagerecht und senkrecht“ (read_entry strategy-drag-road-line-axis-lock) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen