Spielerando

Ein Klick auf einen Hügel oder einen hohen Block wählt die Kachel dahinter

In einer schrägen Kartenansicht wird hohes Gelände weiter oben im Bild gezeichnet, deshalb trifft die einfache Umrechnung eines Klicks in eine Kachel die flache Kachel dahinter. Hier steht, wie man jede Höhenstufe der Reihe nach prüft, wie man zwischen mehreren Treffern wählt und warum auch die Seiten eines Turms zählen.

Warum das funktioniert

Ein Klick ist eine Blickrichtung, kein Punkt am Boden. Erhöhter Boden verdeckt, was dahinter liegt, also fragt man auf jeder Höhe, welche Kachel die Linie berührt. Der nächste Treffer ist das, was die Spielerin sieht und meint.

Wann es das Falsche ist

Lass es auf einer flachen Karte weg, dort reicht die einfache Umrechnung und ist günstiger. Bei sehr hohem oder steilem Gelände mit glatten Hängen prüfe gegen die echte Oberfläche, statt Stufe für Stufe durchzugehen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Klick auf einen Hügel oder einen hohen Block wählt die Kachel dahinter“ (read_entry strategy-pick-tile-on-raised-ground) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen