In ein mehrstöckiges Gebäude schauen, ohne dass Etagen plötzlich verschwinden
Aufbauspiele mit hohen Gebäuden lassen die oberen Etagen abziehen, damit man im Inneren arbeiten kann. Verschwinden die Etagen einfach nacheinander, springt das Bild, und ein Klick kann etwas treffen, das nicht mehr gezeichnet wird. Hier steht ein weicher Wert für die gezeigte Etage, was wann ausblendet und was noch anklickbar bleibt.
Warum das funktioniert
Ein plötzlicher Schnitt zwingt die Spielerin, das ganze Bild im Kopf neu aufzubauen. Eine einzige weiche Zahl für das betrachtete Stockwerk lässt Zeichnen, Ausblenden, Anklicken und Kamera demselben Wert folgen, sodass sie sich nie widersprechen können.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Stockwerke eigene Szenen sind, etwa Dungeon-Ebenen mit Treppen, oder wenn alle Stockwerke zugleich sichtbar sein müssen, wie in einem Querschnitt. Lade dann ein Stockwerk nach dem anderen oder zeig alle nebeneinander.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „In ein mehrstöckiges Gebäude schauen, ohne dass Etagen plötzlich verschwinden“ (read_entry strategy-floor-cutaway-fade-levels) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen