Eine Einheit verschwindet hinter einem hohen Gebäude, und man kann ihr nichts befehlen
In einer schrägen Ansicht verdecken die Gebäude vor einer Einheit diese. Alle hohen Gebäude auszublenden sieht wüst aus, keine auszublenden verliert die Einheit. Hier steht, wie man genau die Gebäude findet, die eine Einheit verdecken, wie hoch sie dafür sein müssen und wie man sie ohne Flackern ein- und ausblendet.
Warum das funktioniert
Die Spielerin muss immer sehen, was sie gleich befiehlt. Blendet man nur aus, was die gewählte Figur wirklich verdeckt, bleibt das Bild überall sonst fest, und ein sanfter Übergang wirkt wie ein Hinweis statt wie ein Flackern.
Wann es das Falsche ist
Es schadet, wenn Wände für die Geschichte oder die Fairness undurchsichtig bleiben müssen, etwa Verstecke in einem Schleichspiel. Zeig dort einen Umriss oder eine Markierung der Figur durch die Wand, statt die Wand verschwinden zu lassen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Einheit verschwindet hinter einem hohen Gebäude, und man kann ihr nichts befehlen“ (read_entry strategy-fade-buildings-over-selected-unit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen