Die Gebäudevorschau sitzt bei manchen Größen eine halbe Kachel neben dem Mauszeiger
Beim Platzieren eines Gebäudes soll die durchscheinende Vorschau genau dort sitzen, wo die Maus ist, egal wie groß es ist. Kleine und große, ungerade und gerade Grundflächen wirken auf verschiedene Weise richtig, und die einfache Rundung stimmt nur für einen Teil. Hier steht eine Formel für alle, samt Kartenrand.
Warum das funktioniert
Das Auge beurteilt eine Vorschau nach ihrer Mitte. Ein Gebäude mit ungerader Breite sitzt mittig auf einer Kachel, eines mit gerader Breite auf einer Ecke zwischen Kacheln. Rundet man den linken Rand statt der Maus, liegt bei jeder Größe die Mitte unter dem Zeiger.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Gebäude an einem festen Ankerpunkt einrasten sollen, etwa der linken oberen Ecke, oder wenn frei und ohne Raster gebaut wird. Dann wählt der Zeiger einfach die Kachel, oder die Position folgt der Maus weich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Gebäudevorschau sitzt bei manchen Größen eine halbe Kachel neben dem Mauszeiger“ (read_entry strategy-building-ghost-snaps-to-cursor) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen