Siedler auf Wohnraum warten lassen, ohne Familien zu trennen oder ewig zu warten
Eine Stadt, die jeden Neuankömmling aufnimmt, endet mit Menschen auf der Straße, doch eine, die alle abweist, verliert die Geschichte. So führst du eine Warteschlange aus Familien, bringst nur ganze Familien unter, lässt kleine an großen vorbeiziehen und lässt sie am Ende wieder gehen.
Warum das funktioniert
Menschen kommen als Gruppen und lassen sich nicht zerteilen, ohne die Geschichte zu zerstören, die du über sie erzählst. Wer eine Gruppe, die nicht passt, überspringt, statt alle dahinter aufzuhalten, hält die Schlange in Bewegung, und begrenzte Geduld verhindert, dass sie ewig wächst.
Wann es das Falsche ist
Unfair, wenn der Spieler die Härte einer strengen Reihenfolge spüren soll, etwa in einer Geschichte über Ungerechtigkeit oder eine kalte Behörde. Auch unnötig bei einzelnen Ankömmlingen. Behalte dann die schlichte Reihenfolge und lass die Geschichte zeigen, wer übergangen wird.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Siedler auf Wohnraum warten lassen, ohne Familien zu trennen oder ewig zu warten“ (read_entry settler-queue-families-housing-and-patience) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen