Zählen, was schon gebaut ist, wenn die Geschichte zum Bauen auffordert
Die Geschichte verlangt drei Farmen, und der Spieler hat schon zwei, hat eine halb fertig oder reißt eine nach der Belohnung ab. So zählst du, was steht und was unterwegs ist, gibst die Belohnung nur einmal und entscheidest, ob alte Gebäude zählen.
Warum das funktioniert
Ein Ziel muss sagen, was zählt, sonst lesen Spieler und Spiel es verschieden. Wer Gebautes, Laufendes und Fehlendes als getrennte Zahlen zeigt, hält den Fortschritt ehrlich, und eine Auszahlung nur einmal verhindert, dass ein Wiederaufbau doppelt belohnt wird.
Wann es das Falsche ist
Unnötig, wenn ein Auftrag eine einfache einmalige Handlung ist, bei der nichts zu zählen oder wieder aufzubauen ist. Falsch auch, wenn die Belohnung vom Fortbestand der Gebäude abhängen soll. Prüfe dann im Moment der Belohnung und später noch einmal für einen dauerhaften Bonus.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 14 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zählen, was schon gebaut ist, wenn die Geschichte zum Bauen auffordert“ (read_entry build-objective-counts-existing-and-queued-buildings) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen