Geschichtentexte schreiben, die überleben, wenn die genannten Bauten verschwunden sind
Vor Wochen geschriebene Ereignisse sagen immer noch „die alte Mühle“, obwohl der Spieler sie niedergebrannt oder zu etwas anderem umgebaut hat. So verweist du auf Orte, sodass die Worte immer zu dem passen, was heute steht, und nirgends ein kaputter Platzhalter erscheint.
Warum das funktioniert
Eine im Voraus geschriebene Geschichte kann nicht wissen, was der Spieler mit der Welt angestellt hat. Wer Orte über eine Nachschlagestelle statt mit festen Wörtern nennt, lässt denselben Satz wahr bleiben, ob der Ort steht, in Trümmern liegt oder etwas anderes geworden ist.
Wann es das Falsche ist
Nicht lohnend für Text, der fest bleiben soll, etwa einen Brief, ein Tagebuch oder eine Rückblende, die einen Ort so beschreibt, wie er einmal war. Solche Texte sollen ihre Worte behalten. Unpraktisch auch dort, wo die Grammatik stark beugt; schreibe dann ganze Fassungen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 16 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Geschichtentexte schreiben, die überleben, wenn die genannten Bauten verschwunden sind“ (read_entry story-text-about-a-destroyed-building) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen