Einem Herrscher wenige Erlass-Plätze geben und das Aufheben etwas kosten lassen
Wenn sich jedes Gesetz kostenlos an- und ausschalten lässt, muss der Spieler nie wählen. So begrenzt du die aktiven Erlasse, lässt ihn sagen, welchen er aufgibt, wenn alle Plätze belegt sind, und verhinderst, dass derselbe Erlass schon in der nächsten Runde wieder anspringt.
Warum das funktioniert
Eine Grenze zählt nur, wenn ihr Bruch etwas kostet. Wenige Plätze zwingen den Spieler, ein Gesetz gegen ein anderes abzuwägen, und eine Wartezeit nach der Aufhebung verhindert, dass er ein Gesetz für einen klugen Moment einsetzt und gleich wieder kostenlos entfernt.
Wann es das Falsche ist
Frustrierend für neue Spieler, die noch lernen und ausprobieren müssen. Auch falsch in einem Spiel über schnelle Reformen, in dem der Spaß darin liegt, oft Gesetze zu ändern. Streiche dann die Wartezeit oder mache die erste Änderung kostenlos.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einem Herrscher wenige Erlass-Plätze geben und das Aufheben etwas kosten lassen“ (read_entry edict-slots-with-cooldown-after-repeal) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen