Spielerando

Kräuter und Erz nachwachsen lassen, wie es der Abwesenheit entspricht

Nach einer Woche sollte jeder Busch wieder voll sein, aber wer genau in dem Moment zurückkommt, in dem er die letzte Beere gepflückt hat, soll nicht sofort die nächste bekommen. So holst du die verpasste Zeit nach, ohne dass sich heimlich Nachschub ansammelt.

Warum das funktioniert

Zeit zählt nur, wenn etwas auf sie wartet. Ein voller Busch wächst nicht weiter, also muss die Uhr beim ersten Pflücken starten und nicht beim letzten Besuch. Sonst spart die Welt heimlich Vorrat an und zahlt ihn auf einen Schlag aus.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Welt nicht auf den Spieler warten soll, etwa in einem Spiel, in dem sich Stellen für alle zu einer festen Tageszeit füllen. Auch bei seltenen, einmaligen Funden lässt du es weg; die dürfen nie nachwachsen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 19 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Kräuter und Erz nachwachsen lassen, wie es der Abwesenheit entspricht“ (read_entry resource-respawn-while-away) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen