Herausfinden, welche Läden und Aufträge verschwinden, wenn eine Stadt fällt
Wenn der Hafen brennt, sollte der Fischhändler verschwinden, dazu sein Lieferauftrag und die Bootsfahrt zur Insel, aber nicht der zweite Weg zur Insel. Hier eine saubere Art, alles aufzulisten, was dann ausfällt, in jeder Reihenfolge der Ereignisse und ohne lose Enden.
Warum das funktioniert
Dinge in einer Welt stehen auf anderen Dingen, und ein Verlust zieht sich an diesen Bindungen entlang. Berechnest du aus der endgültigen Liste des Verlorenen neu, was übrig bleibt, kommt in jeder Reihenfolge dasselbe heraus, und kein Auftrag zeigt auf einen Ort, den es nicht mehr gibt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Geschichte nach einer Katastrophe von Hand entscheidet, was geschieht, sodass jede Folge mit Bedacht geschrieben ist. Und lass es nichts löschen, was der Spieler sich schon verdient hat; behalte es und gib ihm einen Eintrag im Tagebuch.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Herausfinden, welche Läden und Aufträge verschwinden, wenn eine Stadt fällt“ (read_entry what-closes-when-a-town-falls) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen