Eine gute Tat für eine Gruppe ärgert ihre Feinde, aber nur einmal
Der Gilde zu helfen soll ihre Freunde freuen und ihre Rivalen ärgern, doch wenn auch die Freunde der Freunde reagieren, erschüttert eine einzige Tat die ganze Welt. Hier eine Regel für den Nachhall, die nur einen Schritt tief geht, kleine Taten nicht wegrunden lässt und widersprüchliche Freundschaften ablehnt.
Warum das funktioniert
Reaktionen, die weitere Reaktionen auslösen, nähren sich selbst, und eine Tat kann die ganze Welt erschüttern. Hörst du nach einem Schritt auf, bleibt Ursache und Wirkung leicht zu erkennen, und das Zählen in feinen Einheiten lässt kleine Taten sich summieren, statt zu verschwinden.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einer Geschichte über Gerüchte und Kettenreaktionen, in der die Ausbreitung der Reiz ist und der Spieler die Nachricht wandern spüren soll. Lass die Wirkung dort mit jedem Schritt schwächer werden und mit Verzögerung eintreffen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 32 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine gute Tat für eine Gruppe ärgert ihre Feinde, aber nur einmal“ (read_entry faction-reputation-ripple-without-loops) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen