Die Karte um den Spieler aufdecken, aber nicht durch feste Wände
Ein einfacher Lichtkreis zeigt den Schatzraum hinter einer Wand und verdirbt jedes Verlies. So deckst du nur auf, was der Spieler wirklich sehen könnte, merkst dir, was schon gesehen wurde, und lässt die Wände selbst sichtbar.
Warum das funktioniert
Spieler erkunden nach dem, was sie sehen, nicht nach dem, was nah ist. Verbirgst du alles hinter einer festen Wand und behältst zugleich, was einmal gesehen wurde, auf der Karte, wird jeder Raum zu einer Entdeckung, und der Spieler kann dem Bild vertrauen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die ganze Karte von Anfang an bekannt sein soll, etwa in einem Rätsel- oder Taktikspiel mit offenen Karten. Bei sehr großen Karten kostet es auch spürbar Zeit; decke dann ganze Räume auf einmal auf statt Feld für Feld.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 39 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Karte um den Spieler aufdecken, aber nicht durch feste Wände“ (read_entry fog-of-war-blocked-by-walls) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen