Dem Spieler sagen, dass eine Zeile im Bilderrätsel nicht mehr aufgehen kann
In Rätseln, bei denen Zahlen angeben, wie viele Felder in einer Reihe gefüllt sind, setzen Spieler ein falsches Feld und merken es erst zwanzig Züge später. Hier steht, wie du eine halb ausgefüllte Reihe sofort gegen ihre Zahlen prüfst, auch wenn Felder noch offen sind.
Warum das funktioniert
Ein Hinweis ist ein Versprechen über die ganze Reihe, also ist eine Reihe nur tot, wenn keine Art, die unbekannten Zellen zu füllen, das Versprechen hält. Von links nach rechts durchprobiert und mit gemerkten Ergebnissen kommt die Antwort schnell und genau.
Wann es das Falsche ist
Der Hinweis, dass eine Reihe nicht mehr geht, nimmt denen einen Teil des Rätsels, die Fehler gern selbst finden. Mach es zu einem Schalter für Anfänger und zeige es nicht in einem Modus, der schwer sein soll.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 49 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Dem Spieler sagen, dass eine Zeile im Bilderrätsel nicht mehr aufgehen kann“ (read_entry picture-grid-clue-feasibility) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen