Spielerando

Dem Spieler sagen, wie viele Züge das Scheibenturm-Rätsel von jeder Stellung noch braucht

Eine Sternewertung oder ein Hinweisknopf braucht die bestmögliche Zügezahl, aber Spieler bleiben nicht auf der ordentlichen Ausgangsstellung. Hier steht, wie du aus einem halb gelösten Turm die genaue Zahl holst und wie du Stellungen erkennst, die gar nicht vorkommen dürfen.

Warum das funktioniert

Die größte Scheibe entscheidet alles: Solange sie nicht am Ziel liegt, kann darüber nichts fertig werden. Von der größten abwärts ist jede Scheibe entweder schon da oder zwingt alle kleineren erst aus dem Weg, also folgt die Zahl, ohne zu spielen.

Wann es das Falsche ist

Die Zahl gilt nur für die klassischen Regeln mit drei Stäben. Bei vier Stäben, zusätzlichen Ablageplätzen oder einer anderen Stapelregel ist die beste Zahl eine andere und viel schwerer zu finden, ein Tipp kann dort in die Irre führen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 26 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Dem Spieler sagen, wie viele Züge das Scheibenturm-Rätsel von jeder Stellung noch braucht“ (read_entry disk-tower-moves-left-from-any-state) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen