Spielerando

Ein Wegerätsel mit gleichfarbigen Punkten meldet den Sieg zu früh oder nie

Ein volles Brett sieht nach Sieg aus, kann aber trotz aller Farbe falsch sein, weil ein Weg zu einem Klotz anschwillt oder eine verirrte Schleife zurücklässt. Hier steht, wie ein fertiges Brett wirklich aussehen muss.

Warum das funktioniert

Ein Pfad ist dünn: Jede Zelle hat einen Nachbarn davor und danach, nur die Enden nicht. Prüft man diese Form und dass der Weg von einem Ende das andere erreicht und jede Zelle benutzt, findet man Klumpen und lose Schleifen, die ein einfacher Verbindungstest durchlässt.

Wann es das Falsche ist

Dürfen Pfade sich verzweigen oder einander überkreuzen, ist die Regel vom dünnen Pfad dafür falsch. Beschreibe dann zuerst, wie ein fertiges Brett in deinem eigenen Spiel aussieht, und schreibe die Prüfung danach.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 46 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Wegerätsel mit gleichfarbigen Punkten meldet den Sieg zu früh oder nie“ (read_entry colour-path-puzzle-win-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen