Rote Markierungen im Zahlenrätsel erscheinen an der falschen Stelle oder gar nicht
Spieler wollen sofort sehen, wenn eine Zahl mit einer anderen kollidiert. Der Vergleich mit der gespeicherten Lösung verdirbt aber andere Wege, und wer nur eine der beiden Zellen markiert, verwirrt. Hier steht, was verglichen wird, welche Zellen markiert werden und wann das Gitter als fertig gilt.
Warum das funktioniert
Die Regeln sagen, was falsch ist, die Lösung nur, was erwartet wird. Wer nach der Regel urteilt, markiert genau die Zellen, die jetzt in Konflikt stehen, und weist nie ein anderes Gitter ab, das völlig gültig ist.
Wann es das Falsche ist
Wer Konflikte sofort markiert, verrät Fehler, und das verdirbt Rätsel, bei denen das Finden des Fehlers die Aufgabe ist, oder einen schweren Modus. Zeige dort nichts, bis die Spielerin fragt, und prüfe dann das ganze Gitter auf einmal.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Rote Markierungen im Zahlenrätsel erscheinen an der falschen Stelle oder gar nicht“ (read_entry number-grid-conflict-highlight) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen