Eine ruhige Szene spielt die Verfolgungsmusik, weil die Spielerin einen anderen Weg nahm
Musik und Geräusche werden in einer Szene eingeschaltet und in einer anderen als aus vorausgesetzt, doch die Spielerin kann auf mehreren Wegen ankommen. Dann hören manche den falschen Klang. Dieser Eintrag findet Szenen, in denen der Klang vom gewählten Weg abhängt.
Warum das funktioniert
Eine Szene, die ihren Klang nicht selbst wählt, erbt, was davor lief, und das hängt vom Weg ab. Um sicher zu sein, fragt man, was auf irgendeinem Weg hinein laufen könnte, und nicht, was man bei einem Test gehört hat.
Wann es das Falsche ist
Setzt jede Szene ihren Klang selbst, gibt es nichts zu erben, und die Prüfung findet nichts. Und manchmal ist Erben genau richtig, etwa bei einer langen Verfolgung über viele Szenen. Nutze die Prüfung für die Szenen, die etwas erwarten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 38 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine ruhige Szene spielt die Verfolgungsmusik, weil die Spielerin einen anderen Weg nahm“ (read_entry music-from-the-other-route-keeps-playing) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen