Andere Spieler ruckeln auf meinem Bildschirm, obwohl die Verbindung gut ist
Neuigkeiten über andere Spieler kommen in kleinen Paketen, nur ein paarmal pro Sekunde, deshalb wirkt ihre Darstellung am neuesten Stand wie eine Diashow. Sie ein Stück in der Vergangenheit zu zeigen lässt sie gleiten, zu einem Preis, den du bewusst wählen solltest. Hier steht, wie weit zurück und was bei Funkstille passiert.
Warum das funktioniert
Nachrichten über andere kommen in ungleichmäßigen Schüben, und die Zukunft ist noch unbekannt. Zeigt man sie, wie sie einen Moment zuvor waren, gibt es stets zwei echte Punkte zum Dazwischengleiten, die Bewegung wird glatt, und der Preis ist, sie etwas verspätet zu sehen.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Spiele, in denen verspätetes Sehen anderer etwas kostet, etwa Shooter oder Duelle in Sekundenbruchteilen, es sei denn, du gleichst die Verzögerung beim Beurteilen von Treffern aus. Halte die Verzögerung dort so kurz, wie die Verbindung erlaubt, und schätze ein Stück voraus.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 40 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Andere Spieler ruckeln auf meinem Bildschirm, obwohl die Verbindung gut ist“ (read_entry online-draw-remote-players-a-little-in-the-past) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen