Sprünge anderer Spieler sehen wie Dreiecke aus, nicht wie Bögen
Kommen Neuigkeiten über einen springenden Spieler nur ein paarmal pro Sekunde an, kappt eine gerade Linie zwischen den Punkten den höchsten Teil jedes Sprungs. Wer ein wenig mehr über sein Tempo mitschickt, kann die echte Kurve zeichnen. Hier steht die Mischung und die eine Einheitenverwechslung, die alles ruiniert.
Warum das funktioniert
Ein Sprung ist eine glatte Kurve, und zwei Punkte allein sagen nicht, wie sie sich biegt. Schickt man das Tempo mit, weiß die Kurve, wie sie einen Punkt verlässt und den nächsten erreicht, sodass auch seltene Nachrichten einen runden Bogen statt einer Spitze mit geraden Seiten ergeben.
Wann es das Falsche ist
Nicht nötig bei Bewegung am Boden oder in geraden Linien, wo die einfache Überblendung genau ist. Es versagt auch bei sehr seltenen Nachrichten, weniger als zwei pro Sprung. Sende dann öfter, oder lass den Sprung als kurze Animation ablaufen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Sprünge anderer Spieler sehen wie Dreiecke aus, nicht wie Bögen“ (read_entry online-remote-jump-arc-from-sparse-news) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen