Meine Figur ruckt sichtbar, wenn der Host ihre Position korrigiert
Manchmal ist der Host sich um Haaresbreite uneinig, wo du stehst, und das Bild springt. Glätten klingt einfach, aber das Falsche zu überblenden lässt die Figur schwimmen oder einen echten Teleport quer über die Karte kriechen. Hier steht, was du behältst, was ausblendest und wann du einfach springst.
Warum das funktioniert
Die Wahrheit muss sich sofort ändern, das Bild aber nicht. Behält man den Abstand zwischen alt und neu als eigene, schrumpfende Verschiebung, ist die echte Position sofort richtig, während das Auge ein weiches Gleiten statt eines Rucks sieht.
Wann es das Falsche ist
Gleite nicht über einen großen Fehler, das sieht aus, als liefe man durch Wände. Ist der Abstand groß, oder nach Neustart und Portal, springe direkt an den neuen Ort. Zählt ein reines, faires Ergebnis mehr als die Optik, zeichne die wahre Position.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Meine Figur ruckt sichtbar, wenn der Host ihre Position korrigiert“ (read_entry online-hide-correction-with-fading-offset) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen