Spielerando

Andere Spieler drehen sich komplett herum, obwohl sie sich nur leicht drehen

Eine Figur, die knapp links an Norden vorbeischaut und dann knapp rechts daran vorbei, sollte sich nur ein Stück drehen, doch ein einfacher Mittelwert beider Zahlen schickt sie den langen Weg herum. Winkel brauchen ihre eigene Art des Überblendens. Hier steht die Regel, der genaue Gleichstand und warum danach noch ein Schritt nötig ist.

Warum das funktioniert

Richtungen laufen im Kreis, deshalb sind zehn Grad nach links und die andere Seite des Kreises derselbe Ort. Berechnet man zuerst die kürzeste Drehung mit Vorzeichen und überblendet erst danach, sieht eine kleine Drehung klein aus, egal mit welchen Zahlen sie geschrieben ist.

Wann es das Falsche ist

Nimm nicht den kurzen Weg, wenn gerade der lange gemeint ist, etwa bei einem Rad, einem Regler mit Anschlag oder einem Kreisel, bei dem die volle Zahl der Umdrehungen zählt. Speichere eine laufende Summe der Drehungen statt eines Winkels, der umspringt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 17 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Andere Spieler drehen sich komplett herum, obwohl sie sich nur leicht drehen“ (read_entry online-turn-the-short-way-around) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen