Sich mit der eigenen Explosion hochschleudern, Stärke je nach Abstand
Auf den Boden zu den eigenen Füßen schießen und fliegen: klingt spaßig, doch die Druckwelle bewirkt am Boden nichts, wirft in die falsche Richtung oder bricht, wenn sie genau unter dir sitzt. Hier steht, wie man den Schub richtet und wann er nach oben gebogen werden muss.
Warum das funktioniert
Eine Explosion fühlt sich fair an, wenn der Stoß dem folgt, was das Auge sieht: Er zeigt vom Mittelpunkt der Explosion weg und wird schwächer, je weiter man steht. Wer von der Körpermitte statt von den Füßen misst, wird bei einem Schuss auf den Boden nach oben geschoben, wie Spieler es erwarten.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Level auf festen Höhen beruht, etwa ein Rätsel mit genau einem gedachten Weg. Wer sich mit jeder Explosion hochschleudern kann, überspringt dein Design. Nimm dort lieber ein festes Sprungbrett statt eines Stoßes, der vom Abstand abhängt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Sich mit der eigenen Explosion hochschleudern, Stärke je nach Abstand“ (read_entry explosion-launch-from-blast-distance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen