Ein Düsenrucksack, dessen Treibstoff mitten im Bild zur Neige geht
Taste halten und steigen, loslassen und fallen, leer sein und stürzen. Einfach, bis der Schub zu ruckartig ist, der Tank sich in der Luft füllt oder der letzte Tropfen einen vollen Stoß gibt. Hier ist ein Düsenrucksack, der sanft anfängt und genau richtig endet.
Warum das funktioniert
Fliegen soll etwas kosten, das man schwinden sieht. Ein sanftes Anlaufen des Schubs unterscheidet kurzes Tippen von Halten, und wer nur für Treibstoff zahlt, der wirklich da ist, hat einen Tank, der genau dann leer ist, wenn der Flug endet, ohne geschenkte Stöße am Schluss.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Spiele, in denen man frei durch die Luft erkunden soll, denn dort nervt ein Tank nur. Nimm dann einen Schub, der sich von selbst auflädt, oder eine langsame Abkühlzeit. Auch falsch, wenn der Rucksack sich wie ein normaler Sprung anfühlen soll, denn der weiche Start verzögert jeden Tastendruck.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Düsenrucksack, dessen Treibstoff mitten im Bild zur Neige geht“ (read_entry jetpack-fuel-thrust-ramp) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen