Kurzes Einfrieren bei einem Treffer darf den gedrückten Sprung nicht verschlucken
Ein kurzes Einfrieren beim Treffer macht Kämpfe wuchtig. Doch Spieler drücken währenddessen Sprung, und danach passiert nichts, oder die nachsichtigen Momente für den Sprung laufen ab, während alles stillsteht. Hier steht, welche Uhren anhalten und welche weiter zuhören.
Warum das funktioniert
Ein Standbild ist das Spiel, das den Atem anhält, also muss alles, was die Zeit der Welt misst, mitanhalten, sonst frisst der Stillstand die Chancen der Spielerin. Ihre Finger bewegen sich aber weiter, also muss gehört werden, was sie drückt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn dein Spiel gar kein Standbild hat oder ein Treffer der Spielerin die Kontrolle deutlich nehmen soll, etwa ein schwerer Schlag, der die Figur betäubt. Merke dir dann keine Eingaben während der Betäubung, damit die Strafe echt ist und die Regel ehrlich bleibt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Kurzes Einfrieren bei einem Treffer darf den gedrückten Sprung nicht verschlucken“ (read_entry hit-stop-keeps-the-jump-press) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen