Spielerando

Ein Schuss, der dich zurückstößt, ohne dich frei fliegen zu lassen

Rückstoß in der Luft ist ein toller Kniff, bis ein Spieler sich durch ständiges Feuern oben hält oder der Stoß jemanden bremst, der ohnehin schneller fliegt. Hier ist ein Stoß, der am Boden und in der Luft klappt und trotzdem eine klare Grenze hat.

Warum das funktioniert

Rückstoß soll man spüren, aber er darf kein Antrieb sein. Weil sich der Stoß nur bis zu einer Obergrenze summiert, gibt ein paar Schüsse einen brauchbaren Hüpfer, während Dauerfeuer nichts bringt, und wer schon schneller unterwegs ist, wird von der Regel nie gebremst.

Wann es das Falsche ist

Falsch, wenn die Waffe absichtlich ein Fortbewegungsmittel ist, etwa in einer Raketensprung-Arena; eine niedrige Obergrenze fühlt sich dort wie ein Fehler an. Auch unnötig bei Waffen, deren Rückstoß man kaum spürt. Stelle dann lieber die Stärke je Waffe ein.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Schuss, der dich zurückstößt, ohne dich frei fliegen zu lassen“ (read_entry air-recoil-push-with-ceiling) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen