Spielerando

Spieler auf demselben Fleck zittern oder fliegen auseinander, wenn sie überlappen

Stauen sich Teamkameraden in einer Tür oder stürmen alle denselben Gegenstand, überlappen ihre Körper. Voll hinausgeschoben zittert jeder, und zwei Figuren genau übereinander haben keine Richtung, in die sie gehen können. Hier ist ein weicher Schub, der sich beruhigt, und eine Gleichstandsregel für alle Bildschirme.

Warum das funktioniert

Alles in einem Schritt zu beheben kämpft in einer Menge gegen die Stöße aller anderen, sodass die Körper hin und her schwingen. Wird nur ein Teil der Überlappung pro Takt behoben, kommen sie zur Ruhe. Eine Regel aus den Namen ersetzt den Zufall, sodass alle Bildschirme dieselbe Richtung wählen.

Wann es das Falsche ist

Falsch, wenn Körper fest sein und sich gegenseitig blockieren sollen, etwa in einem schmalen Gang, wo ein Mitspieler die Tür hält. Weiches Wegschieben lässt sie dann ineinander gleiten. Mache diese Körper hart, oder lass die Spieler ganz durcheinander hindurchgehen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 29 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler auf demselben Fleck zittern oder fliegen auseinander, wenn sie überlappen“ (read_entry crowded-players-spread-apart-without-shaking) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen