Wiederbeleben: der Helfer läuft durch den Körper oder kniet am falschen Fleck
Eine Koop-Wiederbelebung braucht zwei Körper an den richtigen Stellen: den Helfer neben dem Gefallenen, ihm zugewandt. Ein fester Versatz lässt ihn über den Körper laufen oder darüber springen. Hier steht, wie man die Seite wählt und wann die Wiederbelebung beginnen darf.
Warum das funktioniert
Neben einem Körper ergeben nur zwei Plätze Sinn, einer auf jeder Seite, also muss der Helfer mit dem näheren nie über ihn hinweg. Das Warten, bis Ort und Blickrichtung nahe genug sind, hält das Bild ehrlich, und die einmalige Entscheidung verhindert, dass der Helfer unterwegs die Seite wechselt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Wiederbeleben ein Tastendruck von irgendeinem Ort in der Nähe ist oder wenn der gefallene Spieler zuerst getragen oder gezogen wird. Falsch auch in engen Räumen, wo keine Seite frei ist; dort nimmt der Helfer den vorhandenen Platz, oder der Körper wird verschoben.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 38 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wiederbeleben: der Helfer läuft durch den Körper oder kniet am falschen Fleck“ (read_entry helper-walks-to-the-right-side-of-a-downed-friend) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen