Beim Vorspulen durch eine Szene bleibt die Kamera an der falschen Stelle stehen
Wer überspringt oder vorspult, erwartet genau dort anzukommen, wo die Szene geendet hätte, doch viele Kamerabewegungen bleiben davor stehen oder lösen ihr Ende doppelt aus. Hier steht, wie man sicher beschleunigt und genau einmal fertig wird.
Warum das funktioniert
Überspringen sollte die Bewegung nicht schneller ablaufen lassen, sondern dort ankommen, wo sie geendet hätte. Der Sprung direkt zum fertigen Ergebnis ist genau und geschieht nur einmal, sodass alles, was aufs Ende wartet, davon erfährt und kein späterer Schritt auf einem halbfertigen Bild aufbaut.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Bewegung selbst die Geschichte trägt, etwa eine langsame Enthüllung oder eine Verfolgung, die man sehen muss, und ein frühes Ende einen Hinweis verbergen würde. Lass die Spielerin dort beschleunigen, aber nicht überspringen, oder biete danach eine Zusammenfassung an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Beim Vorspulen durch eine Szene bleibt die Kamera an der falschen Stelle stehen“ (read_entry camera-skip-mode-lands-on-the-exact-end-pose) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen