Beim Gehen in der Ich-Sicht wackelt das Bild so, dass manchen Spielern übel wird
Ein leichtes Wiegen lässt Schritte echt wirken, doch unbedacht läuft es in der Luft weiter, ruckt beim Anhalten oder passt nicht zu den Füßen. Hier steht, was das Wiegen antreiben soll, was seine Stärke bestimmt und wie es zur Ruhe kommt.
Warum das funktioniert
Ein Wiegen fühlt sich richtig an, wenn es an die Füße gebunden ist: ein Rhythmus pro gegangenem Schritt, sodass es mit dem Gehen schneller und langsamer wird und nie den Schrittgeräuschen widerspricht. Klein und weich ein- und ausgeblendet gibt es Leben, ohne das Auge zu schütteln.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht in Spielen, in denen man genau zielt, oder für Menschen, die leicht reisekrank werden; das Bild bewegt sich ohne ihr Zutun. Lass es dort standardmäßig aus oder gib einen klaren Schalter, und erzeuge das Schrittgefühl lieber über den Ton.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Beim Gehen in der Ich-Sicht wackelt das Bild so, dass manchen Spielern übel wird“ (read_entry camera-head-bob-that-does-not-make-players-sick) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen