Ein gefundener Gegenstand ist beim Betrachten angeschnitten, verschwunden oder winzig
Einen Zettel oder Schlüssel aufzunehmen und zu drehen ist ein Klassiker. Es geht schief, wenn das Ding anfangs größer als der Bildschirm ist, beim Heranzoomen verschwindet oder in ein breites Fenster passt, aber nicht in ein hohes. Hier steht, wie man die Grenzen aus dem Objekt selbst ableitet.
Warum das funktioniert
Alles darüber, wie nah oder fern die Kamera sein darf, folgt aus der eigenen Größe des Gegenstands und der schmaleren Seite des Bildschirms. Misst man das Ding einmal, stimmen die Grenzen in jedem Fenster, ob der Gegenstand ein Schlüssel ist oder eine Statue.
Wann es das Falsche ist
Es reicht nicht für sehr lange oder flache Gegenstände wie eine Schriftrolle oder ein Schwert, bei denen eine Kugel darum viel leeren Raum lässt und das Stück winzig wirkt. Passe die Ansicht an die echte Form an oder beginne näher am wichtigen Teil.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein gefundener Gegenstand ist beim Betrachten angeschnitten, verschwunden oder winzig“ (read_entry camera-inspect-object-distance-limits) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen