Spielerando

Wahrscheinlichkeit und Zufall

Leitfäden durch dieses Thema

Welche Waffe besser ist, hängt davon ab, wie lange der Kampf dauert

Eine Waffentabelle mit nur einer Schaden-pro-Sekunde-Zahl verschweigt, dass Waffen mit großem Magazin und langsamem Nachladen lange Kämpfe gewinnen und kurze verlieren. Volltreffer und Fehlschüsse verändern das Bild noch einmal. Dieser Eintrag berechnet den Schaden, der in einem Zeitfenster wirklich ankommt.

Wie lange braucht eine Waffe wirklich zum Töten, mit Fehlschüssen und Nachladen?

In Balance-Gesprächen geht es ständig um Tötungszeiten, und Tabelle und Spiel stimmen selten überein. Ein Zählfehler am Anfang und ein Nachladen mitten im Kampf erklären das meiste. Dieser Eintrag liefert die Rechnung, die zur Uhr des Spielers passt.

Eine Spitzhacke mit Bruchchance pro Schlag ist entweder nutzlos oder unsterblich

Eine kleine Bruchchance klingt fair, doch dann sterben manche Werkzeuge am ersten Tag und andere halten eine ganze Saison, und die Angabe am Werkzeug sagt kaum etwas. Hier wählst du die Chance passend zu dem Versprechen, das du geben willst.

Ein fahrender Händler soll etwa wöchentlich kommen, nie an zwei Tagen hintereinander

Eine tägliche Chance lässt den Händler gehäuft auftauchen und wochenlang verschwinden, und eine eingebaute Pause verschiebt den Durchschnitt, ohne dass es jemand merkt. Hier wählst du die tägliche Chance so, dass der Abstand im Mittel stimmt, mit der Pause schon eingerechnet.

Eine Truhentabelle mit einmaligen Gegenständen gibt Dinge, die man schon hat

Manche Schätze kann man nur einmal besitzen, doch die Truhe würfelt sie immer wieder aus, und die schnellen Flicken verschwenden entweder das Öffnen oder verändern still, wie oft alles andere erscheint. Hier bleibt jede übrige Chance im richtigen Verhältnis.

Eine Gegnerwelle bis zu einem Punktebudget füllen, ohne zu überziehen oder zu hängen

Jede Welle bekommt Punkte, die sie für Gegner unterschiedlicher Kosten ausgeben darf. Einfache Schleifen überziehen das Budget, hören mit einem großen Rest auf oder laufen endlos, wenn nichts mehr passt. Dieser Eintrag zeigt eine Schleife, die immer endet und die Punkte gut nutzt.

Wie oft regnet es in meinem Spiel, wenn das Wetter vom gestrigen abhängt?

Wetter, Stimmungen und Gegnerverhalten, die vom Vorherigen abhängen, sind leicht eingestellt und schwer vorherzusagen: Man wählt kleine Zahlen und landet in einer Welt, in der es ständig regnet. Dieser Eintrag nennt den Anteil jedes Zustands, bevor der Spieler ihn sieht.

Die Welt sieht anders aus, je nachdem, in welche Richtung man gelaufen ist

Wenn Bäume, Höhlen und Truhen gewürfelt werden, sobald ein Gebiet erscheint, sehen zwei Spieler mit demselben Weltcode zwei verschiedene Welten, und beim Zurücklaufen kann sich ändern, was dort war. Hier steht, wie jeder Ort für alle gleich würfelt, egal in welcher Reihenfolge.