Ein großer Sieg soll eine Einheit um mehrere Ränge heben, nicht nur um einen
Erfahrungssysteme werden oft Schritt für Schritt geschrieben. Dann fehlt nach einer riesigen Belohnung eine Stufe, und die übrigen Punkte zählen erst im nächsten Kampf. Hier steht, wie man Ränge so vergibt, dass das Ergebnis nicht davon abhängt, wie die Punkte kamen.
Warum das funktioniert
Behalte die eine Tatsache, die sich nie ändert, nämlich das Gesamte, das verdient wurde, und leite alles andere daraus ab. Dann hängt das Ergebnis nicht von Reihenfolge oder Größe der Belohnungen ab, und bei einem großen Gewinn geht nichts verloren.
Wann es das Falsche ist
Nicht geeignet, wenn Ränge ausgegeben, verloren oder gewählt werden, etwa in einem Spiel, in dem ein Held bei jeder Stufe eine Fähigkeit aussucht und zurückgesetzt werden kann. Dann verbirgt eine reine Summe, was die Spielerin entschieden hat, und diese Wahlen müssen getrennt gespeichert werden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein großer Sieg soll eine Einheit um mehrere Ränge heben, nicht nur um einen“ (read_entry veteran-rank-multiple-promotions-at-once) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen