Fünf Einheiten laufen in einen Turm, der nur Platz für vier hat
Ein Turm, ein Transporter oder eine Kaserne hat begrenzten Platz, und Einheiten treffen nacheinander ein. Zählt der Platz erst bei der Ankunft, laufen zwei Einheiten quer über die Karte um den letzten Platz, und eine steht ratlos davor. Hier steht, wann ein Platz als vergeben gilt.
Warum das funktioniert
Ein Versprechen muss gezählt werden, wenn es gegeben wird, nicht erst, wenn es eingelöst ist. Wer einen Platz sofort beim Befehl als vergeben markiert, schickt niemanden weit los für etwas, das längst weg ist.
Wann es das Falsche ist
Es ist übertrieben, wenn Einheiten sofort ankommen oder der Raum so groß ist, dass er nie voll wird. Es schadet auch, wenn ein Wettlauf gewollt ist, bei dem die schnellere Einheit den letzten Platz bekommen soll: Frühes Reservieren gibt ihn dem, der zuerst geklickt hat.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Fünf Einheiten laufen in einen Turm, der nur Platz für vier hat“ (read_entry garrison-slots-reserved-on-the-way) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen