Die Zahl der Entscheidungskombinationen klein genug halten, um sie zu prüfen
Jedes Ja oder Nein des Spielers verdoppelt die Zahl der Lagen, in denen sich deine Geschichte befinden kann, und bald kann sie niemand mehr durchspielen, auch deine KI nicht. So zählst du die Kombinationen, auf die es ankommt, und streichst die, die später nichts ändern können.
Warum das funktioniert
Was sich eine Geschichte merkt, zählt nur, solange später noch jemand darauf schaut. Zwei Durchgänge, die sich nur in Dingen unterscheiden, die nie wieder gelesen werden, sind dieselbe Lage; zählt man nur, was noch gebraucht wird, bleibt das Prüfen klein.
Wann es das Falsche ist
Falsch für eine kurze Geschichte mit nur wenigen Merkern, in der das vollständige Prüfen ohnehin schnell geht. Teste dann einfach jeden Weg ganz und verkleinere die Zahl erst, wenn es langsam wird.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 44 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Zahl der Entscheidungskombinationen klein genug halten, um sie zu prüfen“ (read_entry too-many-flag-combinations-in-choices) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen